中国象棋 1.80
简介
中国象棋是一项起源于中国的趣味性棋艺活动,规则简单、受众广泛。本应用支持强大AI对弈、在线联机对战及免安装好友对局,免费提供安卓版本,让玩家随时随地体验刺激的象棋对弈乐趣。

中国象棋简介
中国象棋是一款轻量小巧、操作简便的安卓象棋应用,无需网络即可随时开局对弈,完全免费无内购,是休闲时光锻炼思维、提升棋力的理想选择。内置高性能象棋引擎,AI棋力强劲,思考迅速,能为你提供接近专业水准的对局体验。下象棋不仅充满趣味,更能有效激发大脑潜能,培养逻辑推理与战略规划能力。如果你正在寻找一款纯粹、实用又免费的象棋软件,中国象棋无疑是你的最佳之选。
中国象棋游戏特色
支持人机对弈、人人对弈以及电脑演示三种模式。人机对弈提供从新手到大师多个难度等级,AI反应敏捷、棋风多变,挑战性十足。
在对弈过程中,你可以随时载入历史对局、保存当前棋局,或自由摆设棋子,真实还原线下对弈的完整体验,满足各类象棋爱好者的实战需求。
挑战模式收录数千盘经典残局与排局,涵盖各类杀法技巧,并配备智能提示功能,帮助你循序渐进掌握战术精髓,快速提升实战水平。

中国象棋游戏亮点
支持象棋打谱功能,可加载各大经典对局的棋谱文件,自动播放并浏览完整对局过程,助你深入理解高手思路与布局奥妙。
兼容CBL、PGN、XQF、CHE等多种主流棋谱格式,海量棋谱资源任你调用,方便象棋爱好者学习、研究与收藏。
采用先进智能算法优化开局策略,使AI走法更加灵活多变,不再拘泥于固定套路,真正实现与玩家在棋盘上斗智斗勇、酣战三百回合。

中国象棋棋子介绍
一、棋子的种类与名称
象棋共三十二枚棋子,分为红黑两方,每方十六枚,包含七种不同兵种:
红方:帅(1个)、车(2个)、马(2个)、炮(2个)、相(2个)、仕(2个)、兵(5个)
黑方:将(1个)、车(2个)、马(2个)、炮(2个)、象(2个)、士(2个)、卒(5个)
二、棋子的走法规则
1、帅与将
活动范围:仅限于己方“九宫”之内。
移动方式:每次沿横线或竖线移动一格(上下左右均可)。
特殊规则:帅与将不能在同一直线上直接相对(中间无任何棋子遮挡),否则视为违规,走方判负。
2、仕与士
活动范围:只能在九宫内活动。
移动方式:仅可沿九宫内的斜线走一格。
3、相与象
活动范围:不得越过河界,仅限本方半场。
移动方式:每次沿对角线走两格,俗称“象飞田”。
特殊规则:若“田”字中心(即象眼)有棋子阻挡,则无法移动,称为“塞象眼”。
4、车
移动方式:可在横线或竖线上任意行走,只要路径无阻碍,步数不限,俗称“车行直路”。
特点:威力最强的棋子,素有“一车十子寒”之说。
5、炮
移动方式:
不吃子时:走法与车相同,直线移动无阻碍。
吃子时:必须隔一个棋子(无论敌我,称为“炮架”)才能攻击目标,俗称“炮打隔子”或“翻山”。
6、马
移动方式:先直行一格,再斜行一格,形成“日”字形,即“马走日”。
特点:最多可控制八个点位,故称“八面威风”。
特殊规则:若马前进方向紧邻位置有棋子阻挡,则无法跳跃,称为“蹩马腿”。
7、兵与卒
未过河前:只能向前走一格,不可后退或横移。
过河后:可向前、左、右各移动一格,仍不可后退。
特点:过河后作用显著增强,民间有“小卒过河顶大车”的说法。
中国象棋棋子价值
对弈中常需进行兑子(唯独帅或将不可兑换),以下为各棋子的相对价值评估(以车为9分基准):
车——9分
战斗力最强,是全局核心主力。开局应尽早出动,“三步不出车,必定要输棋”是常见经验之谈。
马——4分
行动呈曲线,具备区域控制力,属中距离作战兵种,分值为4分。
炮——4.5分
远程攻击兵种,机动性强,开局阶段比马更显灵活。使用时讲究“远慑不虚发”,残局宜回防归家。
相(象)、仕(士)——2分
主要承担护卫将帅的防御职责,特定局面下亦可辅助进攻。“撑起仰角士,不怕马来攻”,象宜连环居中,构建稳固阵型。
兵(卒)
未过河兵(仅能前进)——1分
已过河兵(可前、左、右移动)——2分
抵达底线的兵(仅能左右移动)——1分
中兵尤为关键,是中路屏障;三、七路兵对限制对方活马作用显著,牢记“兵能制马”的棋谚。
帅(将)
将帅的价值及其运用原则:
作为全盘胜负的核心标志,除残局外通常不宜主动出击,应以“静守”为基本原则,避免过早暴露于险境。
中国象棋行棋规定
对局开始前,双方棋子按标准位置摆放在棋盘上。

对局时,红方先行,双方轮流各走一步。
轮到行棋的一方,将某一棋子从一个交叉点移动至另一交叉点,或吃掉对方棋子并占据其位置,即完成一着。
双方各走一着,合为一个回合。
行棋时,若己方棋子可到达的位置有对方棋子,则可将其吃掉并占据该点。
当一方棋子攻击对方帅(将),并在下一步可将其吃掉时,称为“照将”或简称“将”。被“照将”方必须立即“应将”,即采取有效手段解除被将状态。若无法应将,则判为“将死”,对局结束。
中国象棋评价
中国象棋是一款由两人轮流走子的经典策略对抗游戏,其战略思想深契《孙子兵法》中“不战而屈人之兵,善之善者也”的哲学精髓。游戏以将死或困毙对方将帅为最终目标,是一场融合智慧、谋略与心理博弈的较量。红方先行,双方交替落子,直至分出胜负或达成和局。在攻防转换、虚实相生、整体与局部的动态平衡中,玩家不仅能领略中华棋文化的博大精深,更能于无形中锤炼逻辑思维与全局观察能力。

























