冒险人生游戏 1.0.1
简介
冒险人生游戏是一款拥有超多结局的文字类冒险游戏,巧妙融合肉鸽(Roguelike)与RPG玩法,融入丰富魔幻元素。独特的像素美术风格搭配精美插画,操作简单,选择自由,剧情丰富,带你沉浸式体验千变万化的冒险人生!
冒险人生主线任务结局(1-1~1-10)
1-1、一文不值
条件:经验值低于35,阵营为邪恶方时死亡。
描述:你的冒险之旅终究不过是一场空。

你的尸体铺展在地上。没有人愿意花时间埋葬你,任由野兽们随意啃食你的血肉。
1-2、罪有应得
条件:经验值位于35-80,阵营为邪恶方时死亡。
描述:你没有能实现你的梦想。你留给人们的印象除了一个街坊恶霸以外别无他物。某种层面上,你的终点与你非常相衬。

你的遗体被人们全然遗忘,随着时间的推移成为了一具干尸。只有几只苍蝇仍然陪伴在你左右。
1-3、欢庆的消亡
条件:经验值高于80,阵营为邪恶方时死亡。
描述:你没有能实现你的梦想,甚至臭名昭著,成为了恐惧本身。不管怎么说,你的死讯终于给人们带来了一丝喜悦,还是酒徒们好几天里最津津乐道的话题,没有之一。

“你听说了吗?那个的恶棍终于死了!”“那可不嘛,早传开了,是被一个怪物给粉身碎骨的吧?”“哈?我听别人说那个混蛋是被闪电劈的?”“怎么个死法都行……都不重要了。那个混账东西死了就好啦!”他们一边咕咚咕咚喝着酒,一边兴高采烈地畅聊着你的死亡。
1-4、庸碌之死
条件:经验值低于35,阵营为中立方时死亡。
描述:你的冒险之旅终究不过是一场空。你的死亡没有被任何人铭记,你只不过是其中的另一个死者。

你的坟墓上插着一根做工粗糙的木制十字架。其上刻写的名字显得简陋而随兴。
1-5、悲剧落幕
条件:经验值位于35-80,阵营为中立方时死亡。
描述:你没有能实现你的梦想,而你留给人们的印象只是一个普通的冒险者。你相信某人会为你的死亡哭泣,并记得你。

你的坟墓和其他的坟墓一样平平无奇。墓碑上简短地刻着“R.I.P.”。
1-6、闻名的冒险者
条件:经验值高于80,阵营为中立方时死亡。
描述:你留给人们的印象是个闻名全国的冒险者。一尊属于你的纪念碑被立在了这一切的起点之上。

你毕生的成就被铭刻在碑上,而在你名字下方有这样一句话:“一位伟大的冒险者为后世留下足迹后在此长眠。”
1-7、铭记
条件:经验值低于35,阵营为高贵方时死亡。
描述:你的冒险之旅终究不过是一场空,但无论如何,你始终没有放弃助人行善。

这也就是为何人们会将你铭记于心,为你悲悼。你的坟墓上至有一个小墓碑和一朵洁白的花。墓碑上刻着:“逝者安息。”
1-8、邻家冒险者
条件:经验值位于35-80,阵营为高贵方时死亡。
描述:你没有能实现你的梦想,但你留给了后人非常好的印象。

你曾经帮助过的人们纷纷来到你的墓前致敬。你的坟墓被一向打理得干净整齐,还有一束白色的鲜花摆在那里。墓碑上刻着:“一位好邻居长眠于此。”
1-9、英雄追忆
条件:经验值高于80,阵营为高贵方时死亡。
描述:你的所作所为受到了人们的盛赞。一尊属于你的纪念碑被立在了这一切的起点之上。

你毕生的成就被铭刻在碑上,而在你名字下方有这样一句话:“英雄将守护我们。”
1-10、放逐
条件:不接受【无人领地】事件,不去【北方前线】,选择逃跑或攻击守卫并获胜。
不接受【无人领地】活动,不去【北方前线】,选择逃跑或攻击守卫获胜。
冒险人生游戏特色
D&D风格中世纪奇幻世界,文学类Roguelike玩法,每一次冒险都由文字描述与选择驱动。
多种故事分支与结局,你的选择、能力、物品甚至过往经历都会影响事件走向,千变万化。
实时战斗系统,拿起武器与敌人周旋,战斗结果取决于属性和策略。
生动像素艺术插画,呈现冒险中的关键场景与情形。
收集百科,解锁各种结局、敌人与物品,满足收藏癖。
广阔开放世界,自由探索地图,发现隐藏宝藏与秘密。
多样化职业与角色定制,性别、外貌、服装自由搭配,打造独一无二的冒险者。
宠物与坐骑系统,陪伴战斗、提高移动效率。
锻造与成就系统,收集材料打造神兵利器,解锁荣誉奖励。
冒险人生常见问题
Q: 文学类Roguelike是什么意思?会不会很枯燥?
A: 游戏以文字叙述为主,配合像素插画呈现事件,选择驱动剧情发展,类似互动小说,适合喜欢剧情深度与策略抉择的玩家。
Q: 结局有多少种?能重复玩吗?
A: 结局数量丰富,取决于旅途中的种种选择,且每次冒险事件随机组合,加上不同职业与属性搭配,重玩价值极高。
Q: 需要联网才能玩吗?
A: 单机冒险完全离线,无需联网。
冒险人生玩家测评
“本以为只是个文字游戏,结果选项真的会影响后续,甚至几十小时后还能追溯到之前的选择,这种因果感太强了。”
“像素插画加分,每次遇到新事件都期待配图是什么样子,摔跤比赛赢了100金,转头就被骗光,这就是人生吧。”
“屠龙三傻那条线笑死,带着他们去屠龙,结果全灭只剩我,后续还能触发打劫商队,游戏设计太细了。”
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