西奥小镇无限金币版
简介
西奥小镇无限金币版是一款趣味十足的城市模拟游戏,采用清新的像素画风,玩家可自由规划建造住宅、商铺、公共设施、工业区等各类建筑,灵活调整城市布局与交通网络,提升居民满意度,并支持与其他玩家互动协作,共建繁荣小镇。
玩法攻略
西奥小镇游戏区域介绍
1、住宅区
住宅区通常只会生成低矮建筑,单位面积容纳人口较少,因此在中后期建议逐步替换为更高效的密集住宅区。若你希望控制城市建筑密度,可保留少量住宅区作为调节手段。规划时建议预留至少4×4以上的空地,过小的地皮难以触发大型住宅建筑的生成。
2、商业区
普通商业区同样以低层建筑为主,若想吸引高层写字楼,应尽早升级为密集商业区。建议初期就预留6×6或更大的空地,虽然前期可能显得空旷,但后期更容易催生大型商业设施,提升城市经济活力。
3、工业区
普通工业区与密集工业区在功能上差异不大,主要区别在于建筑外观。密集工业区常出现黄色塔吊建筑,部分玩家可能觉得视觉上不够美观。需要注意的是,工业区会产生噪音与污染,务必远离住宅区,否则将严重影响居民满意度。若目标是吸引大型工厂,建议预留6×6以上空地以提高生成概率。
4、密集住宅区
前期密集效果不明显,但随着城市发展至TT级别后,会开始出现3×3的高层住宅。为确保顺利生成大型建筑,建议预留6×6以上的连续空地,避免因空间不足限制城市发展上限。
5、密集商业区
初期可能多为黑色外墙的T级高楼,但随着居民收入提升,后期会逐渐刷新出更具美感的建筑。同样建议预留6×6以上空地,为未来城市形象升级预留空间。
6、密集工业区
密集工业区频繁生成黄色塔吊建筑,大面积铺设容易造成视觉疲劳。若注重整体美观性,建议优先使用普通工业区,其不仅建筑种类更丰富,且同样能产出大型工厂。空地规划同样推荐6×6以上。
7、农业区
农业区相当于无污染、无噪音、无需供水的T级工业区,虽提供的就业岗位较少,但胜在环境友好。值得注意的是,一旦在农业区内启动首个农场建设,系统会自动填满整片区域为农田。因此建议将其布置在工业区与住宅区之间作为缓冲带(也可用商业区过渡),同时尽量预留较大且规整的空地,以提升整体视觉效果。
8、港口
港口必须建在海边才能发挥最大效益。港口区域内仅会生成2×2的集装箱、3×3的码头建筑及极为罕见的鱼罐头厂。若港口区距离海岸过远,将无法生成完整设施。此外,过大的港口空地易产生未利用缝隙。建议先将海岸线填海整理整齐,再沿岸边设置一条长条形1×n的空地带用于港口建设。其余区域若需留空,请确保尺寸为2×2的整数倍,避免出现无法利用的零散地块。
西奥小镇游戏攻略
一、游戏基础设定:水电、道路、居住/商业/工业(简称基建)、生活设施。
水电供应与道路网络直接影响基建发展,基建水平决定城市财政收入,而生活设施则关乎居民心情与安全。若居民心情不佳,便会走上街头散步表达不满。
居民安全主要依赖公安与消防系统。公安影响相对较小,但消防至关重要——若消防覆盖不足导致房屋起火,烧毁后的废墟会形成污染,进一步降低居民满意度,此时需使用推土机清理废墟。

此外,工厂周边会产生污染与噪音,对居民生活造成负面影响,因此工业区与住宅区必须分开布局。而商业建筑对污染不敏感,可与工业区相邻。最优布局顺序为【工业区】【商业区】【住宅区】依次排列。
(供水需通过地下水管连接,供电则只需道路与建筑连通即可,无需额外架设电线)
二、游戏核心乐趣:财政管理、交通优化、建筑规划。
1、财政收入主要来源于居民税收,其次为工业,最后是商业。
居民税收中,富裕阶层贡献最大。切勿对富人征收过高税率,否则可能将其“吓跑”。适当降低税率反而能吸引更多高收入人群定居,因其基数收入高,总体税收依然可观。穷人占比大,税率过高会影响城市综合评价,进而抑制人口增长;中产阶级同样不宜重税。建议同类建筑间税率差值不超过1.0,避免需求剧烈波动。理想税率排序为:【平民】<【富人】<【中产】。
工业税收(尤其是3级工厂)是仅次于富人税收的重要财源。相比吸引富裕居民(只需完善生活设施),吸引高级工业难度更高,且工业繁荣会带来大量货车,加剧交通拥堵。工业税率策略可参考居民,但可考虑将1级工厂税率调至与2级一致,以平衡发展。

商业税收占比最小且波动剧烈,前期收益不如工业,后期虽需求上升但仍不稳定。建议将1、2、3级商业税率统一设置,简化管理。游戏前期(尚未出现富裕阶层或其税收未超中产时),可在不影响评价与人口增长的前提下适度提高税率以加速建设;中期需在税收收入与评价影响之间寻找平衡;后期则应轻徭薄赋,促进城市自然繁荣。

2、交通系统方面,土路通行效率极低,一旦解锁公路应尽快替换。公路、单行道、快车道与高速路的实际速度差异微乎其微,功能性比速度更重要。双车道或三车道高速路看似华丽,实则实用性低,高速建成后甚至可删除其中一条变为单行道,反而获得最高速度。
(仅土路、公路与单行道具备电力传导功能,快车道与高速路不具备此特性)
道路交叉口会自动生成红绿灯,后期极易造成拥堵,不建议使用。最推荐的交通方案是全城采用【单行道】,可显著降低交通拥挤度(注意:拥挤度与交通满意度不同,后者可通过公交站提升)。拥挤度可在地图“眼睛”图标中查看,而实时交通状况可通过报警功能界面清晰观察,比道路建设界面更直观。
用单行道构建皮亚诺曲线虽具成就感且理论上效率更高,但游戏中实际表现不如传统井字形路网,可能是机制设定所致。

3、建筑规划核心仍是【工业】【商业】【住宅】依次排布。港口只需在海岸线适量布置即可。农业区本质是无污染的1级工业区,前期有一定作用,但由于解锁较晚,实际价值有限。
怎么修隧道
1、如图,在山体前方点击右上角带有山形图标的按钮

2、直接绘制道路穿过山体即可自动开凿隧道

西奥小镇供水、通电攻略
西奥小镇供水、通电经验
一、通电:
1、初期仅能建造太阳能电站,一个即可满足需求。后续解锁风力发电后建议优先使用,太阳能电站后期可全部拆除。
2、电力可通过建筑自身传导,因此输电线无需铺设在市区内部,以免后期扩建时误删。
3、多数高级电站(如火电、核电)均伴有污染,核电站更会产生大范围核辐射。建议将此类设施建在远离主城区的位置,再通过输电线接入城市电网。

4、在主世界地图中,最小规格地块(中等大小)配置两个煤气电站或一个火电站已足够;稍大地块建议两个火电站;若使用核电站,需注意辐射范围可能使大片土地无法用于住宅建设;更大地图可配置一个远距离核电站,若遇跨海或跨河导致输电中断,可增设辅助电站;实验性最大地图通常需要两个核电站支撑。
二、供水:
1、初期仅能建造水塔,但其供水能力足以支撑较长时间发展,建议等到系统提示供水接近上限时再新增设施。
2、所有供水建筑必须远离工业污染区与核辐射区,否则水源污染将引发居民不满甚至游行抗议。
3、在未解锁净水厂前,切勿将工业区与住宅、商业区的供水管道连通,否则工业废水会污染整个下水道系统。后期拥有净水厂后,水污染可降至0.0%,此时管道布局可自由安排。污水处理系统同理,虽可净化污水,但仍会增加环境污染值。

更新日志
v1.11.52a版本
添加部分Bunny的游戏提示
新增更多成就内容
优化应用程序重启速度
加快城市创建流程
更新多语言翻译
尝试提升大屏幕设备兼容性
修复重启时城市保存异常问题
修复单声道音频播放问题
修复若干潜在崩溃问题,涉及以下插件:
dd Lua与城市税收系统
收互动方法模块
插件纹理视图新增缩放支持功能
完整更新日志请访问:https://bit.ly/2WAIirB
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