前言
前线任务1是史氏第一个以机器人为题材制作的游戏。1995.2.24在SFC上发售。角色设定为大家非常熟悉的田野喜孝,游戏画面采用2D技术完成,(个人认为游戏画面要比后来在PS上发售的续作画面精细,因为当时游戏中采用的3D画面并不是很圆滑,机体略显粗造)。这个游戏也是本人玩的第2个SFC上的SLG游戏,(第1个是第4次超级机器人大战^^)且游戏中精美的机体设计,独特的系统给我留下了深刻的影响,所以至今仍记忆犹新。
游戏的故事背景是在2040年人类完成了两足步行机动兵器『ヴァンツァー』(很像高达^^),使用经过化学反映高速硬化、软化的素材 使利用称为金属的无机物再现人类的动作成为可能
。
在2070年 这种机动兵器的使用行在第1次纷争中得到证明。在集团规模的战斗中要比其他的战斗车辆更具有实用价值。接着在2090年 利用这种新型兵器而展开了新的战争
。
故事从主角ロイド驾驶着ヴァンツァー,在世界中寻找下落不明的恋人 从而卷进了这次战争中。。
系统&操作篇
此游戏属于S·RPG。 在游戏中 大家将操作由故事中角色们驾驶地两足步行机动兵器『ヴァンツァー』展开战斗。游戏采用了单线剧情和回合式战斗系统。游戏操作稍显复杂 那么就由我给大家简单介绍一下吧。当然,如果你是老鸟可以跳过此篇, 直接看心得篇 为我的心得多提宝贵意见。
游戏的操作界面分地图移动操作,城市内得整备操作 和战斗中的菜单3大类 其中:
center> 地图移动操作
移动地点是固定的,用方向键控制移动区域 A键决定B键取消 要说明地是如果你移动后不想进入此区域可以再按B键 会出现返回路径或其他区域路径选择。
城市内的整备操作
SHOP 购买机器部件和物品的地方。当然 也可以卖^^。
military coffice 军事事务所 游戏大半是来这里领受任务发展剧情的。
bar 酒吧 获取情报的地方。虽然大多都是废话 但是有的情报和收人有关 所以大家还是每次去看看吧
。
colosseum 斗技场 这里是个复杂的地方。。。 有剧情发生 可以找到加入的同伴 还可以。。。。
status window 状态窗口。。。 显示目前驾驶员状态。(嘿嘿 里面的状态可不是修改过了的啊, 想知道怎样连成那样 ,请看下面的心得篇)
set up 机体装备选项。
save/load 这个好像不用解释了:P
EXIT 退出整备画面 到地图操作。
SHOP中选项有
SET UP和机体装备选项基本一致 但不同的是 购买机体部件的同时对机体进行改造。
buy 购买机体部件和物品
SELL 卖却机体部件和物品
talk 本人没有发现这个选项的用途。。 和商店老板对话。。。
EXIT 退出SHOP选项到整备操作中。
其中SET UP的选项有
weaponS 武器 游戏中可以在机体的两肩和双手上装备武器 也就是说一个机体最多可以装备4件武器 (防具)。武器分4大类 格斗攻击用警棍、近远距离攻击用枪械 、远距离攻击用导弹和防御板。 其中 警棍和枪械都是在手部装备的,而导弹和防御板则是在肩部装备。明细表示如图
parts 机体的各个部件装备。
包括:
BODY 身体部分装备
ARM L 左腕部分装备
ARM R 右腕部分装备
LEGS 腿部装备。
COMPUTER 搭载电脑部件。
back park 辅助部件。
ps:装备时要注意重量。 游戏中发动机和辅助部件的出力总和是总载重量值 当你所要装备的部件超过这个值时 将不能装备。 在机体显示的上方有重量比的显示 。
paint 改变机体的迷彩色。
name 改变机体名称。
colosseum 中的选项
align=right>
entry 和所在地区登陆中地对手战斗 战斗前先选择己方队伍中地一名同伴 接着选择对手 同时以你所选队员地综合能力和对手综合能力相比较 计算赔率 如果你太强了 那么赔率就会很低 最低为1.01 选好对手后会选择下注地多少 游戏开始最低100G 最高300G 随着游戏地发展相应数值也会增加。 如果你胜利后 那么将按赔率获得相应的报酬。比如赔率是1.01时 你下注为100G那么战斗胜利后将得到101G的报酬 『其实之加了1G 因为之前的100G下注时交付了。』
VS PLAY 和玩家对战 但不是和2P对战 其中
auto 在登陆人物中或自己队伍中选择同伴进行对战。 战斗由电脑操作。
manual 在登陆人物中或自己队伍中选择同伴进行对战。 战斗由自己手动操作。
input 利用密码登陆人物。
delete 删除已登陆的人物。
view 观看已登陆的人物和自己队伍中同伴的状态。
set up 和shop里的set up选项基本相同 但是要注意 这里是不能买卖的 但是在战斗后敌人留下地或战场上找到地武器只可以在这里装备。所以在卖只前最好先来这里看看有什么好装备没有。
当然 除了以上选项在游戏后期还会有个别剧情发生时产生新的选项 不过到那时大家一定都已经对系统了如指掌了,应该没什么问题了。
战斗中的选项
首先说明 在游戏开始可选择战斗时的行动顺序是手动或者自动。 默认值为自动。 但是在战斗中按开始键会出现一下选单其中player phase end 为己方回合立刻结束。选择YES后切换敌方行动。
configuration 是游戏环境的设定 可以选择control 控制和SPEED 速度
control中可以将行动顺序调节为手动或自动 SPEED可以调节游戏速度 分高速 普通 和慢 3档。
最后一个选项是interruption 选择后游戏将保存战斗的状况 并退出。 要注意的是再次打开后记录会摸消 。
接下来是战斗中的菜单。
如果你选择行动顺序为自动的话 这些选项将不会在开始出现,系统会自动导入移动界
面 如果你这时按B键才会弹出此界面 当然 如果你选择手动顺序的话 那么
move 移动动选项 。
use item 使用物品。
machine status 目前机体状态
pilot status 目前驾驶员状态
equipment view 目前武器状态
attack 攻击
end 结束
游戏后期 部队将配备补给车 当机体和补给车想邻接时会出现选项SUPPLY补给 选择后进入前面所讲述的setup选项中 可以更换部件(前提为你持有部件时)同时可以对武器弹数进行补给。 游戏中除了导弹其他武器弹数均为99既无限 所以 如果你想补给弹数时进入SET UP画面后将现有装备从新确认一次就可以将弹药补满。同时,如果你的机体部件(身体除外)被破坏的话 和补给车邻接1回合后将使部件的HP回
复到1,之后没回合按1/10的比例回复。
武器相克
在斗技场中可以明显的看出 格斗系武器比远程攻击武器速度要快 可以得到先手攻击权。 远程攻击武器速度要比进程的武器速度快。而进程武器速度比格斗系武器速度快。 其实在真正的战斗中 只有进程武器速度和格斗系武器攻击先手权关系。其他的只有在斗技场中才能体现出来。
驾驶员能力&特技
驾驶员能力分为 格斗能力 近攻击能力 远攻击能力和防御能力。 战斗中使用相应武器得到的经验将加在相应能力里,每当经验累计上升100时相应能力值加1。每种能力最高获取经验为9999,相应驾驶员能力最高99。当你的某种能力达到一定值时,可以选取获得此能力中的特技。
其中格斗特技有
double 再次攻击 前提是当双手都是格斗系武器时(拳和警棍)当你一次攻击结束后此特技发动 那么可以再次对敌方进行攻击,发动几率看你的特技段数决定 段数越高发动几率越高。
first 先手攻击 前提是使用格斗系武器攻击时 如果特技发动 那么你将无视对方武器种类获得先手攻击权,发动几率同double。
stun 使对手气绝 前提当然也是使用格斗系武器攻击,强烈地震动使对方驾驶员气绝 行动不能。发动几率同上。
近攻击特技有
duel 近距离阻击 前提是使用近距离武器攻击时 发动几率100% 可选择攻击的部件 当然也可以不选择乱射,但命中率随特技段数上升而上升。
switch 转换攻击 前提是双手使用近距离武器时 发动几率随特技段数上升, 当你以近距离武器完成一次攻击时特技发动,那么将转换另一手武器进行攻击。
SPEED 速射 前提是使用机枪系武器攻击时 特技发动后可增加攻击次数1。 比如说你用3X10的机枪进行攻击时 原本应该射出3发子弹 如果之前特技发动,那么将射出4发。 发动几率同上。
远距离攻击特技 只有guide 远距离阻击。 发动前提为使用远距离武器进行攻击时,可选择攻击部件,同近阻一样也可以不选择阻击部件。发动几率是100% 而命中率随特技段数上升。
防御是没有特技的,但是如果你能把防御能力练到99的话。。。。
呵呵 不知道大家看了以上介绍后对系统了解了吗? 想来老鸟们都已经很想砸我了, 那么我们就开始--
经验&心得篇
如果你初玩这个游戏一定觉得不是很容易上手,并且练级困难,给的经验总好像很少的样子。。。 那么这是为什么? 让我慢慢道来~
但是 首先在完成这些前先让我们来复习一下SFC地记录操作。 没有这个 是不可能玩好前线任务1的。 呵呵 不过此法适用于SFC磁碟机 且在磁碟区有空分区时才可以使用。 比如你有4个磁碟区ABCD 那么你就能玩32M的游戏。但是当你玩24M游戏时 可以用选择+L做即时记录 选择+R即时提取。 不过这个方法在有的游戏中是不能使用的 比如说皇家骑士团2。 但是大部分的游戏中都可以使用的。 (呵呵 还有谁记得啊 骨灰级SFC玩家证明^^)玩模拟器的玩友们应该都知道模拟器有类似功能 。
有了这个前提 我们再来说战斗中怎样取得高经验值。 因为机器的分为 身体 左腕 右腕 和脚4部分 武器只能装备在手和肩上 也就是说 一个机器最多能装备4种武器。身体破坏了 机体战斗不能 这次战役中也不能复活, 腕被破坏后将失去此腕所装备的武器,双腕被破坏的话 机体也就失去了攻击能力。 脚破坏了会降低敏捷和移动力。。。 当然 部件地HP是可以靠物品和补给车来回复的。 显而易见,破坏身体是最合算的 且身体被击中的几率最高,游戏中经验值的计算是按照你所破坏的部件重要性和档次来决定多少的。其中身体和脚步所给经验较高,而双腕则相对少些。 但是如果你为了过版而快速的将敌机身体击破的话,那么你将失去双腕+脚部的EXP 也就是说 想要取得全部经验 你就要将敌机的全部部件都击破。 看起来是很难,因为中断记录不能永久保存,这样怎么也不可能将全部敌机的所有部件都击破的。这时就用到了前面所说的SL大法。在每次攻击前都S一次 ,如果攻击结果不尽人意就L 开始你可能卡不好S的时间 会慢点 熟练后就可以快速的在想S的地方记录,消耗时间会大大缩短,且能大量赚取经验值。 有了有效的方法 当然还不能少一套有效的装备,游戏中要选择的锻炼驾驶员,虽然每个人的能力都能达到最高的99 但并不是每个同伴都能拥有所有特技的 这要看所选驾驶员的能力 游戏初期前五名同伴(包括主角)都是万能性角色 重点培养 后期加入同伴要看个人喜好来培养 但是太靠后加入的同伴锻炼起来会更加费力,当然 如果你是一个超完美主义者 也可以化大量的时间把所有成员的能力都练满,不过我个人认为只要有几个人就足够了。(其实个人认为最多用3人足以,要不是有个别剧情有时间限制 那么按以下玩法完全可以用主角一人就可以通关,不过那样是不是有点没意思了哪:) )
我建议大家如果培养枪的能力的话在 游戏初期采取重枪一件,比如说划膛之类的武器 和机枪一件 肩上一边炮一边盾 注意炮是有弹数限制的 ,而其他武器使用次数无限制。。。。 (所以本人认为炮没什么实际应用价值)战斗时先用重武器攻击并命中后 对方定有一个部件接近或被毁坏 如过毁坏了&nbs
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