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七院档案游戏

等级:

类型:恐怖解谜

更新:2021/8/26 17:23:30

大小: 47.98MB

文件:snes格式

语言:中文

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游戏介绍

七院档案游戏是一款真实恐怖画风的冒险解谜逃脱类游戏,以医院为背景,讲述了真实的人性的故事!七院档案游戏营造了暗黑诡异氛围,玩家们将体验数个不同的故事,引发深思,人心即诡异,真正可怕的就是人类的内心,你既要找寻线索成功逃生,又要由游戏引起深思,欢迎想体验的朋友们来试试!

七院档案游戏简要介绍

有群病人在那里,强笑或恸哭,抑或沉默不语

有家病院在那里,百痾从中而来,悟罢本却无病

医人先医心,救人后救己,你可愿解心结救人心

七院档案游戏玩法内容

第一章《不是我的错》:

当一位重伤的病人被送到手术室,作为一名外科医生,你可以做什么呢?抢救,用尽我全身的力量,去挽救一个生命——可是,当你刚刚拿起手术刀,就眼睁睁的看着心率一点点的降为零时,你又可以做什么呢?

无能为力,无力回天。

可病人家属就狂吠起来了:“作为一名医生,救不了人就拿命来偿!”医生不作为的言论由嗅着流量味道的媒体们扩散出去,就像一块腐肉扔进了草原,引来一群乌黑的乌鸦争抢——他们的眼睛和我们一样都是黑色,但可惜的是,他们就只能看到黑色,和腐肉。批评,谩骂像一根棍子重重打在了因为没能拯救生命而内疚的医生身上,流言像潮水一般将他淹到窒息。从此,一名医生再也无法救死扶伤了,他失眠、抑郁,精神不宁。

而我们扮演的医生,最终破解开重重谜题后,在梦中为他送上了一份为他正名的新闻报纸。抚恤金并不能让他好起来,他不想要这一份不属于他的钱,他也不想用自己的后半生换这笔钱,他只想找回属于他自己的名誉,想要继续尽自己的能力去救死扶伤。

梦境中我们为医生正名了,可现实中,又有多少医生在忍受谩骂,还无怨无悔的救死扶伤呢?尤其让我印象深刻的是连做7小时手术后喝了一瓶葡萄糖补充体力的医生,被曝光后惨遭网暴:喝公家的葡萄糖。就是如此吗?七个小时的手术换一条生命,连一瓶葡萄糖都不愿意给吗?家附近的医院,一个先天疾病的新生儿不幸离世,家属在门口撒泼打滚,医院被迫赔偿数十万,是必须要污蔑医生医院换自身利益吗?在网络越来越发达的年代,眼中充满阴暗的人们就在网上发泄着自己因生活不如意而产生的愤怒,就好像不用负责一般肆意辱骂着别人,毫不关心自己够不够格,也不在意到底会对别人造成怎样的伤害,令人心痛和愤懑。游戏通过这样的剧情设置,影射现实中的医患关系,引人深思。

第二章《我不是狗》:

空荡荡的教室,绿色的荧光大字颜料未干,一滴颜料流下,将黑板深深划开,像流出的鲜绿的血。“我不是狗!救救我!”阴暗的厕所,从中心辐射破碎的镜子和洗手池,让人怀疑是不是有人曾经重重的跌在上面将其打碎。厕所门无法打开,谁又知道里面有怎样的恐怖场面。

内向的学生就活该被校园欺负吗?狗屁不通!

谁也不知道游戏中的他是怎么走到天台的。或许他从镜子碎片中慢慢爬起,走上天台,把门锁上。他想不开,为什么自己要被当成“狗”,他难道不是一个活生生的人吗?他难道不是和大家一样,都应该有着光明的未来吗?

谁也不知道,天台的防护栏为什么这么高,这么大,就像一个监狱的围墙,关住了每一个人,让心灵无法解脱。

谁也不知道,一眨眼间为什么会有一个大洞,随着一声闷响,什么东西跳下去,狠狠砸在了地面上——是他,还是他生活的希望?

我们不知道,但或许都是。

本章结尾,给他一封道歉信,就能够治愈他的抑郁症。但我想,这跟不不可能,这是个bug——学生时代的伤痕累累,岂是一封道歉信能够治愈的?加害别人的人以一封道歉信逍遥法外,受害者收到了一封无足轻重的信,却要背负着创伤艰难的熬过一生?这不公平,这也不可能,这也不应该!

写到这里,我敲键盘越来越响。网络暴力、医患冲突、校园问题等等一系列的热点问题,就这样通过《七院档案》传达给我们,让我们通过游戏中简单实际上远远不够的救治,以第一人称的视角深刻的体会到,这些违法无德行为能造成多的损害,也在警醒人们,不要成为那些最让人讨厌的人,要伸张正义,要勇于担当——毕竟我们所受教育中的美好社会永远不会凭空出现,他正在等着明辨是非的新一代青年人,用自己的言行和双手去创造。

七院档案游戏优势

1、游戏中的各种机关设计非常有趣,玩家可以在游戏中进行挑战,合理利用这些机关来完成游戏中的解谜任务。

2、剧情的设计也非常的精彩,可以随时触发不一样的剧情,给你带来不一样的经历,感受最刺激的冒险解谜过。

3、这款游戏关卡内容非常多。玩家可以通过多种方式完成关卡要求,解锁新的关卡,收集更多的线索进行解谜。

七院档案游戏测评

《七院档案》是一款解密恐怖类游戏,目前测试版只是一个前期作品。不过体验下来,我感觉游戏的“恐怖”不是来源于玩法本身,而是来源于剧情展示给我们的赤裸裸的现实。

①恐怖氛围下的轻解密,重剧情

游戏本身是偏向恐怖风格,也是采用了常见的氛围烘托方式,虽然老套但屡试不爽。整体游戏环境是阴暗少光的,手绘风的画面带一些粗劣,而那些看似粗劣的歪歪扭扭的线条却在闪烁的灯光下变成了恐惧的来源。四下无人,脚步声清脆可闻,神秘的玉佩,荧光的油漆字,配上时而响起的恐怖音乐,玩家似乎也被带入了黑暗中的梦境世界。值得一提的是游戏的音乐,两关的音乐有所不同,第一关夜晚的医院音效是刺耳的、突兀的,像是病患或是幽魂的悲鸣哀嚎,摄魂刮骨;而第二关学校中相对来说就有更大段的舒缓,似乎是教室中的孩子都在平静的安睡,突然响起的高音来自远处,或许是睡梦中的孩子因噩梦惊醒发出的小声惊呼,也有周围被吵醒的孩子小声嘀咕的声音。但是,睁开眼,这个学校,没有孩子。恐惧感就在这一刻涌上心头——到底谁才是需要从噩梦中惊醒的那一个?

游戏解密方式比较简单,也是寻找道具,获得密码或者钥匙,打开关键性的箱子或门触发下一段剧情、进入下一个场景。总体来说,可交互的道具隐藏的不是很深,常见的箱子、柜子都能找到,使用的方式稍加思索也容易想到。值得一提的是第二关学校场景中的解密,与学习真的是息息相关。比如首先拿到的说明书就说明了荧光染料的性质,这一说明贯穿全关;密码箱上写着666,谁能想到根据化学书指示,“666”竟然不是我们说的什么夸奖的话,而是对应的“六氯化苯”,是一种致癌物,有毒性,暗示着悲惨的结局。收集到凸透镜和玻璃后,需要在卫生间利用光的折射和反射解开机关。这些解密的设置极大的贴合了关卡背景,让整个解密变得更有代入感、更有真实感,相较于那些套路化而又隐蔽设置道具的解密游戏,这样的设定更能吸引到我。

除去一般的解谜玩法,个人感觉游戏主打的是剧情。这一点从开局指引就可以窥看一二:游戏的新手指引做的真的是非常非常好。没有采用常见的“旁白”来指导你做这做那,而是安排了一个“助手”远程和你对话,引导和鼓励你自己去发现道具、进行第一关的初步解密,同时说明白了主人公为什么要解这个迷,目的是什么,让后续的发展合情合理;这样的对话式的开局也更快的把玩家拉入剧情,不像一般的客观指引会适得其反的提醒你“你是在玩游戏,你要做什么”,对话式的引导会提醒着玩家“你就是主人公,你需要完成你的任务”,让人身临其境。

②这是游戏吗?不,这就是现实。

说完简单的玩法,我想来谈谈剧情。我觉得剧情才是游戏最想传达给玩家的内容。游戏中,玩家作为一个医生进入到自己病人的梦境之中,去了解病人的故事,选择合适的道具帮他们解开心结,拯救他们。

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