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70亿人破解版(7 Billion Humans)

等级:

类型:模拟经营

更新:2021/8/17 17:52:13

大小: 145.69MB

文件:snes格式

语言:中文

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游戏介绍

70亿人破解版是一款休闲好玩的烧脑解谜游戏,融入了趣味经营玩法,你将从上帝视角看待整个游戏!70亿人破解版已解锁全部内容,玩家们可以自由解谜冒险,超多程序关卡需要你来解决,还要操控由人组成的电脑进行正确的程序运行,精彩故事等你来体验,趣味无穷,欢迎感兴趣的朋友们来尝试一下!

70亿人破解版说明

游戏已完成破解,可体验全部内容!

70亿人破解版官方简介

在由人组成的电脑中,设法将办公室员工自动化,解决谜题。

这是获奖作品《人力资源机器》的精采续作。现在可命令更多的人类!

更加刺激!

谜题增加、人类增加、也更花脑力--超过 60 种以上的程序谜题关卡!关卡数比《人力资源机器》高出 77.777778%。

享受全新的程序语言乐趣!《人力资源机器》是以组合语言为基础,由单个工人执行;而《七十亿人》采用全新语言,可以让多名工人同时执行程序。

游戏内建教学引导你学习必要知识。就算是没用的技能也有用武之地!

感到压力沉重吗?引进友善的“跳过”系统,加快您的升迁速度。

令人费解的过场动画!享受既迷惑又好笑的愉悦感。

包括由 Kyle Gabler 制作的新音乐。

本游戏由《人力资源机器》、《Little Inferno》和《World of Goo》的制作者们精心打造。

70亿人破解版游戏内容

1.自动化办公室的工作人员来解决你自己的人所做的并行计算机里的难题。获奖人力资源机器的激动人心的后续。现在有更多的人!

2.更多的谜题,更多的人类,更多的涟漪脑筋,60多个级别的编程难题!

3.你将被教导你需要知道的一切。 即使无用的技能可以投入工作!

4.从人力资源机器,小地狱,和粘土世界的创造者。包括Kyle Gabler的新配乐。

5.包括凯尔·加布勒的新配乐。

6.独特新颖的语言编程玩法,通过编程来完成任务关卡挑战。

70亿人破解版攻略

一、【通关原则】

·指令数量挑战:

规则:使用的代码行数少于系统规定的行数

代码尽量复用就不说了,是程序员都懂,只针对游戏本身的规则注意以下原则

1.选取简单的方案,尽量通过重复简单动作达成

2.不要追求代码优雅,比如确保工人不死或所有动作完成后工人动作结束,除非工人乱动会影响后续结果

3.如果必要,不写判断。

比如拿起一个方块之前如果不判断手中无方块并且地上有方块,工人就会报一个错误,这会增加执行时间。即使因此导致某些情况下代码执行超时也无所谓,反正有任意一次能执行成功就可以了

·速度挑战:

规则:在一倍速下运行所需要的真实时间。由于有些关卡存在随机数和随机行走问题导致时间不确定,取25次的平均值。

1.可以选取稍微复杂但更有效率的方案,比如需要多人配合的。但不要追求复杂。很多情况下简单的也是有效的。

2.如无必要,不做判断。判断也需要时间,尤其是需要与周围进行对比的。

如果需要根据不同的初始位置执行不同的动作,那么最好在一开始就做好判断,而不要在不断的问“我是谁?”的过程中耗尽时间

3.一切为了效率,即使偶尔会执行失败,只要平均时间短就足够了

二、【名词解释】

为方便书写和避免歧义,以下代码采用C语言语法书写,一句代码一行,结尾不写分号

对于游戏中自定义物体和函数,将用代码代替,代码中将不会出现中文

以英文版游戏中的命名方式为基础全部做了简化处理

反正你也没法把这些代码直接粘到游戏里去,能看懂就行了

70亿人破解版下载-70亿人破解版

命名方式如下

三、【方位和物体】

上→n //short for ‘north’

下→s //short for ‘south’

左→w //short for ‘west’

右→e //short for ‘east’

中→c //short for ‘center’

左上→nw

左下→sw

右上→ne

右下→se

任意方向→anyDir

我的物件→myItem

某个东西→something //完全等同于非空,是个多余的东西,以下代码绝对不会用到

无→null

一个数据方块→dataCube

一名工人→worker

一个洞→hole

一堵墙→wall

粉碎机→shredder

打印机→printer

记忆体1→mem1

记忆体2→mem2

记忆体3→mem3

记忆体4→mem4

四、【命令】

行走→step+方向

拿起→pickUp

放下→drop

写下→write

给出→giveTo

拿取→takeFrom

最接近的→nearest

计算→=

设置为→=

如果→if

否则→else

结束如果→endif

跳转→goto

跳转到→loop

举例:

loop 1

goto 1

//注意数字是一一对应的,涉及到多个跳转的时候要看好

//以下代码涉及到的跳转一定是大跳转包含小跳转,不存在交叉跳转的情况

//如果出现此情况,说明抄代码的时候抄窜行了

终止→end //基本上是个鸡肋,以下基本不会用到此命令(有个别极特殊情况不得不用)

//我一直认为好的程序完全可以用if保证程序进入正确的分支,而不使用end

//end除了让可读性变差,让人摸不清思路,没有什么好的作用

巡视→forEachDir as

巡视结束→endForEach

告诉→tell

聆听→listen

五、【比较和赋值】

= →等号右边的值给左边

== →相等

!= →不等

> →大于

>= →大于或等于

< →小于

<= →小于或等于

and→和

or →或

六、【计算】

加法→+

减法→-

乘法→*

除法→/

七、【其他说明】

// →注释符,表示此行文字是写给玩家看的,不执行

关于行数计算,成对出现的如goto和loop,算做一行,if和endif算做一行

但如果出现else则单独算一行

八、【通关代码】

//不知道制作团队怎么考虑的,分支关卡编号不连续

//为了读者找起来方便,以下关卡顺序依然按照编号顺序,而不按分支顺序

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