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赛尔之光

等级:

类型:角色扮演

更新:2018/10/12 17:45:57

大小: 615KB

文件:snes格式

语言:中文

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游戏介绍

《赛尔之光》是一款角色扮演类手游,别具一格的风采,开启冒险之旅,燃爆萌心,角色Q萌,战斗力可不弱,华丽技能特效,炫酷打斗场景。回合制打法更刺激,CD流连贯技能组合,招招完美combo,微操细节更细腻,打斗更尽兴,喜欢的话就来51nes下载体验吧! 

官方介绍

《塞尔之光》第一次以一个相对成型的版本面向大家,

对应的,大小问题肯定也会是最多的,所以还能承蒙大家不弃,我们衷心感谢!

同时让我们感到欣慰的是,前期版本的很多内容,还是得到了大家的认可

玩家群号:475346521/369467645

赛尔之光

游戏特色

1. 开发全新内容---新职业【龙骑士】、新地图【咆哮峡谷】、梦魇团本第二区【梦魇城堡】、新副本【生命研究所】等;

2. 持续开发职业双性别;

3. 调整托管/寻路与游戏前期体验压力如何平衡的问题;

4. 将前期剧情、体验推翻重做,在新版本中以全新的面貌展现给大家;

5. 优化打击感、摇杆移动操作、轮盘施法;

6. 翻新重置交易经济系统,最大程度规避小号刷金风险;

7. 持续优化真3D视角;

游戏亮点

1. 优化角色建模,尤其是牧师脸部、发型;

2. 开发10人实时战场、5v5实时竞技、切磋等竞技类玩法;

3. 重新制作副本内装备分配机制;

4. 优化副本前期无聊、后期过难的问题;

5. 调整职业平衡、特色问题,例如战士仇恨、刺客建立伤害机制、各职业团队作用等;

6. 正式开始制作BGM、配音、音效等;

游戏玩法

1、副本

(1) 常规副本:

普通难度副本几乎没有难度,就是拿来给大家认识熟悉副本,获取装备过度,为英雄难度做铺垫用。

英雄难度副本存在一定难度,但是对有过ORPG类游戏副本经验的玩家来说,难度适中(前提是要有稍微正常一点的队友并且装备不太差)

(2)团队副本:(只有梦魇)

本废柴勉强是该次测试的第一梯队,在凌晨跨24点后立马做日常突破到了副本要求的等级,在世界频道组织了一帮人就去打BOSS了,然后在凌晨被折磨了整整三小时后放弃了。

因为团本是当天的下午15:00刷新,所以不放弃的我在中午又在世界频道组织了一帮人去下团本,大概花了有1个小时左右顺利通关了老一,但是在老二、老三处灭到了19:00才放弃(此时已有团队通关,但是是因为BUG,没有获取到老二老三的奖励)。最后也是在等了一天以后才通关了团本。

经历了开荒以后,总结出了很多经验,后期给很多人免费打工过了团本(都给我说找不到能T还会指挥的,此处容我得瑟一下,虽然比起很多不露面的大佬来说我依旧是个小渣渣)。整体来说,在整个游戏前期,玩家装备不太好,等级不太高的时候是需要一个对于此类游戏理解较深的玩家来辅助指挥的,只要不划水听指挥小伙伴儿给力还是能通关的,在此建议玻璃心或休闲党玩家最好在能碾压副本的时候去体验团本为佳。

在此必须吐槽掉落及分配机制!

(2)日常

在此测测试当中,以我个人的肝度来说,我觉得还比较适中,中后期每天仅花费半小时时间就清掉了基本日常任务以及伐木掉了常规副本。

但是游戏里面还存有少数的限时活动以及世界任务,这种存在时段的任务是真的真的让人很累,这种设定对于上班族或者没有时间的人来说是不友好的。

在此吐槽公会活动!能不能稍微把“泡温泉“的时间稍微缩短点?泡经验还要答题这个能理解,答完题还要拣宝箱,感觉就是多此一举了。

(3)次元

这个活动相信只有少数人体验过,因为我是每天2小时奖励时间打满的,在里面几乎没有看到太多玩家,建议把时间改为奖励次数上限,这样的话后期游戏正式开放后就不会出现玩家扎堆,怪物难抢的局面。

(4)时装

时装不带有任何的属性,这个必须好评!

大部分时装外貌都来自于副本或制作的套装外貌,但是这个游戏没有时装萃取,所以想要好看就自己氪咯。

(5)装备

在此再次吐槽副本掉落以及分配机制!

能不能采取保底机制!四哥你有想过一天日常下来以后只掉了一两个材料的感受吗!当天蹲了一天交易行做了一套装备,第二天出了十几个材料送人!

装备大部分来自于制作,制作需要图纸以及材料,来源于副本掉落以及某项游戏内产出积分兑换。

装备有附魔机制,我很讨厌这个,毕竟是我非酋,到停服前没有出过金色属性。

(6)职业

T没有输出,奶没有输出能理解

三大输出职业差距不是一般的大!

法师>弓箭>刺客(我没乱说,此测职业榜上的我差不多都认识)

玩儿到后期世界BOSS活动,法师直接垄断了输出排行榜,我第二职业法师,没有装备,只有等级跟天赋的都能打进前50(测试玩家较少)!

 

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