当前位置:51nes > 策略塔防 > 战争与文明破解版
1 0
战争与文明破解版

等级:

类型:策略塔防

更新:2019/10/18 10:45:17

大小: 205MB

文件:snes格式

语言:中文

相关推荐

游戏介绍

战争与文明破解版游戏,在这个通过文明进化带领人类从食物争夺的黎明时代走向工业发达的核能时代,如何守护好自己国家的疆土?快来战争与文明破解版游戏试一试,首先要满足自己城市的自给自足,不断的训练士兵,包围自己的家园,战争与文明破解版游戏让你深刻体会文明进程发展的历史轨迹。

战争与文明破解版特色

1、时代发展特色养成

在《战争与文明》中,共为玩家带来了华夏、高卢、罗马等八大特色鲜明的文明选择。玩家将自由选择钟爱的文明进行发展,无论是偏爱侵略进攻、征伐掠夺,还是资源发展、领土防守,玩家都能找到属于自己的乐趣。

3、联盟争霸全面战争

《战争与文明》二测将推出全新的团队争霸玩法。联盟争霸、全面战争一触即发!玩家将以联盟团队的的形式进行GVG战斗,在广阔世界地图上进行策略战争。

2、文明碰撞史诗战斗

玩家可通过副本征伐,联机掠夺等战斗形式去获取大量资源,发展文明。最让人期待和热血沸腾的便是联盟战斗玩法了。

战争与文明破解版最佳布局

1、青铜器时代

推荐20个战士和15个弓箭手外加雇佣突击射手的打法,这个组合完全不虚一些铁器时代,15个弓箭手强拆一个箭塔或者兵营,20个战士看情况来放,最后雇佣突击射手进去收场,打有两个兵营的铁器能三星,看见有指挥所外加两兵营的铁器不要打。

建议你们速升铁器然后慢慢来,不要强迫症!!玩玩来就行了,不然超累的。种菜选金字塔,捞金选石阵,贪心都想捞选花园,但是我们知道,这类游戏靠资源建筑活的的资源是比较少的,所以我推荐卫城,虽然前期作用不明显但是一旦卫兵营多了,卫城的作用就很关键了,还有,第一次选择影响不大,还是看你喜好来

2、铁器时代

先把风车和市场升上来,然后升级铁匠,接着升罗马军团,然后把东西买全了(就是时代增加的东西)接着就是升兵营,然后把营寨升到二级,接着把所有资源建筑升上来,剩下的可以按自己喜好来了

3、古典时代

古典时代会解锁一个兵营,升级一次后瞬间就可以把兵力堆到50,继续升级还可以继续增加兵力,所以到了古典是一个质的飞跃,战术应用的好,短时间内抢个金币粮食双十万不成问题。在这里我推荐的是通用混合兵种的战术,这个战术也比较常用,经过试验,我按分配的兵力为26弓箭+4骑马兵(50兵力),文明选择英韩中的就配弓箭,选择罗马等增强步兵的就可以将弓箭换为枪兵。如果可造兵力更多还可以继续增加骑马兵。

这个阶段遇到的防御工事普遍是一个投石器,一个战争堡垒,三个接近满级的箭塔,和两个营寨。当然满级的防御工事还是比未满级的较难打,变数也更多,所以推荐大家优先寻找低等级防御工事的打,毕竟在这个游戏里,兵力可以回收,少损失一个兵就可以节省更多的时间和资源去打下一场战斗。

4、中世纪时代

这阵型对面如果打算平推困难很大,但是防马贼很困难。今天分别先后从两边,各一个地雷兵,四个马贼。共10个人。直接炸墙把抢金币仓库全抢光了。这阵型防马贼太困难,很容易被抢,但对对面全军出动准备平推完成了很大困难。这阵型,你要小心带地雷兵和几个马贼两线路墙。地雷兵炸墙然后四个马贼直接锁定仓库,被抢成功率几乎100。马贼是防不住的~,穷才是最好的防御。不过我这被马贼偷过几次一般只偷一个库就撤了,想多偷几个就要留皇冠了

5、火药时代

这种布局同等火药的基本不敢打你了。除非是枪炮流。保资源可以把大本丢掉,保段位奖牌就这样吧。目前应该没人敢揍你

战争与文明破解版攻略

首先整个游戏的地图是由格子1764个格子的大小组成。每一个格子为1个距离单位,5个格子就是5个距离单位。

在游戏里头整个地图是7*7座森林组成,每一座森林边长为6个格子,也就是6个距离单位,所以一座森林是6*6的平方格子。

由此推出整座地图为42平方格子=1764个格子面积。

游戏里边的单位射程距离也是以格子为单位,比如一般的弓箭手为4射程,也就是说他能够从他站着的位置上打着跟前方元0-4个格子的目标

另外所有兵种在在游戏里移动的时候不占格子,不管体积大小所有兵可以借着集结走在一点上重叠着,而且能在两个相连的建筑之间的缝隙行走。

另外不同的兵种移动的速度也会不一样,比如步兵跟弓箭手,每秒行走的距离单位为1格子,马贼大约为每秒2.8个格子,小飞机大约为每秒6个格子。

说到防御建筑的射程范围,这一点上跟兵种单位有所不同,因为由于兵种单位不占面积,就站在一个点上的原因,所以在资料上显示射程范围为5就是5个格子,毫无偏差。

但是防御建筑都占了面积,比如弩炮塔面积为2*2平方格子,而在资料上显示着射程范围为6,数据上比不列颠的弓兵范围5还要远。可是大多数角度都射不着不列颠的弓兵,这是因为这距离6不是从建筑的占地边缘发射,而是从建筑的中心点发射出来,所以弩炮塔真正的射程范围是6减去中心点到建筑占地边缘之间的距离,弩炮塔计算得出的射程范围是约等于4.59~5的距离,而射程达到5的只有0°,90,180°,270°这四个角度,4个对角位为最短的射程距离。

其他防御建筑的实际射程范围都与弩炮塔的原理一样,从建筑中心点算起

CopyRight © 2013年-2019年 All Rights Reserved