我的门派是一款高度自由的模拟培养真情实感的手机游戏。游戏风格中有很浓的中国味。在这里,玩家将扮演一个部落首领的角色。前期会通过收徒、建祖门等方式扩大影响。然后他就可以派宗亲弟子去人、魔、魔、仙等地方探险了。,并通过不断的战斗,提高自己的修为,逐渐扩大自己的教派,最终成为神。
二次元的人物角色被塑造的很清新还很立体。
玩家在游戏中可以自由的探索地图,寻找资源和宝物。
全新的修仙过程给玩家带来了很完美的游戏体验。
还可以建造城镇主营扎寨,和其他的门派们一起去完成对付天界魔尊。
新手技巧
1、天赋推荐:丹器
2、地图位置
玉清地牢旁有【技能:炼丹+1】
地牢里有【水行之力】【!研究院!】
百毒谷-一块道碑【六维:悟性+1】
月影谷-圆形太极八卦【六维:气感+1】
3、城市-布告栏,有任务和这个城市货币
4、【天剑州】找明薇薇论道 、【百毒谷】找欧阳若曦
5、主养自己【掌门不会无掉】和小师妹,有更强就换
6、招募推荐
苏祈儿,李太白 可招募(前期1),一个炼丹8一个炼器8 ,筑基初期
柳莫,阵法7,筑基后期(不用打架)
江小雨,制衣9,元婴初期,六维26(在焚星峡)
花无玥,阵10,元婴后期,六维49(在逆流州)
7、采集要农耕5或其他,没达数值,获取量为1
8、农招4个,金招10个,木招6个
9、切磋有概率获得物品
10、【百毒谷】源经岛↓↓有根骨+1
11、渡劫至少有80%成功率
12、能打的门派就去打有俘虏,可以传功
13、送礼从左往右送
16、索要物品会【-10】好感
17、拍卖会,它会通知你
18、【论道!!!】会加修为
19、传功/受功只能一次,建议利益最大化
20、魅力(招俘虏)和机缘也很重要
21、建议优先和镇派法宝是(丹药类)好,有丹方
酒馆建造流程
1、当玩家到达13级之后,便可以进行酒馆的建设了。
2、建设方法还是比较简单的,玩家跟随地图滑到宗门口的位置。往下拉,找到一块新的地图。当玩家发现上面有杂物的时候,可以进行杂物的清理。随后点击【建筑】进行酒馆建造即可完成酒馆的建设。
3、需要注意的是,下方才是真正的城区,千万不要把上方当做城区。
4、当玩家遇到没有空余地方的时候,我们可以先将周围没用的杂物清理干净,清理干净后,便可以多出很多的地图来进行酒馆的建造了。
天赋选择收弟子建筑玩法攻略
1、初始天赋选择
刚进游戏有6个天赋,选其二,炼丹 炼器 阵法 武道 灵根 气运。
炼丹和炼器,没啥用,建议不选,因为后面能收到这样的弟子,实在运气差也有李太白和苏乞儿(地图里面可以邀请这两位加入门派一个炼丹7一个炼器7)
阵法:最主要的就是地图开紫袋子出武器,有一点点用(不过也不建议选,因为弟子也能收到)
气运嘛(建议运气特好的小伙伴去选)
武道和灵根(实实在在的好处,一个加潜力和根骨,一个加五行伤害和抗伤)。
2、跳月
进入游戏刚开始会有跳过一个月,每个月都有任务的,建议把每个月的任务完成,再跳(利益最大化嘛)
3、收弟子
有弟子在门派前拜师,重点注意啦!!!收弟子不要全收,收你需要的!!!比如你需要砍柴的就收砍柴高的。
当然需要那种去打架开图的建议前期收:
第一看根骨、气感(一个加攻,一个加血)
第二看灵根(加五行伤害和抗伤)
4、弟子去留问题
当然留最好的啦,留也不用留太多。
一般建议打架5个根骨和气感最高的开图,再留俩潜力高的备用。务农的3个够用了(毕竟体力开完图也不咋够了),砍柴的3-5个用来搞普通木和高级木,挖矿同理,挖灵石我留了3个。炼丹和炼器还有阵法留一个最高的就好,没必要留太多。
5、建筑
木人桩不建议建太多(浪费资源)6个就好,5个给开图的五个人用,另外一个留给潜力高的(其他啥挖矿,务农的妥妥的工具人,不修炼)。
还有许多小伙伴不知道酒管和镖局放哪里(宗门里面地图往下拉就是了)
传功房(境界相差3个再交点灵石就可以了,不过要注意根骨越高传功得的经营越多)
修炼房(学心法的地方,很多小伙伴都不知道心法在哪里学)
酒店(就是和客人聊天得任务)镖局(也是得任务)
丹狱,玲珑塔等都是门派副本(得一些材料)
6、体力
完全不够用!!!大家能省就省!!!图上那些稻田呀,挖矿啊,都可以先不去弄,先打怪和开箱子(我全开的修为)不然等级上不去!(等级上去了才可以开更多的图)
当然那些也要弄,但是不急,缺那些材料的时候再去开两个,还有一些没必要的任务也不要去接了,浪费体力的!
等开图开不动的时候,那时候就有多余的体力去接那行小任务了。体力首要打怪、开箱,次要种地,在然后才是小任务和图上那些稻田、挖矿。
7、剑都找不到钥匙
那个任务要把3个怪打完,细心去找找吧。
8、卡在毒谷
要打毒谷大家先去把毒谷的副本过了,里面有金丹武器,还要学心法,还要在宗门苟着磕药升级半天才行。
9、拍卖会
剑都九儿旁边那个城市里面。
10、小技巧
第一、可以去弟子里面设置(入门弟子和记名弟子来区分那些比较重要)
第二:千万不要去打NPC(重要的事说三遍)打过了要被NPC的宗门攻打你,可能你还打不过别人的宗门还要赔款。还对名声不好,没打过还要结仇(也别去偷)
这次测试倒是没有让我们等很久呀,总的来说,其实感觉第二次测试变化已经很大了,所以这次测试变化感觉倒没有特别大的地方。
倒是其他方面让我挺惊喜的,人物设定上一直很有意思,探索方面倒是有了一些不同的地方,也还没玩多长时间,还没有赶上上次测试的那个等级,画风还是那么可爱,不过稍微精致了一些,我记得之前有说过,想在立绘上让官方多下点功夫,没想到真的实现了
自由度真的是个亮点,里面好多主要的NPC角色都挺鬼精灵的,应该和官方策划的性格有关系吧,整个游戏还是比较轻松的氛围
这次测试感觉在基于上次上优化了不少地方,等再玩一段时间再回来继续评论
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