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原石计划

等级:

类型:策略塔防

更新:2019/5/12 13:57:23

大小: 67.83MB

文件:snes格式

语言:中文

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游戏介绍

原石计划是一款战旗+卡牌+roguelike的策略手游,玩法多样,具有挑战性。在原石计划中,营造了策略可互动性的环境,设置了多款可供选择的流派、角色,创新性的玩法,自由搭配卡组提升战力,给玩家足够的挑战性与沉浸体验感,喜欢的小伙伴们快下载原石计划手游官方最新版畅玩吧!

原石计划官方简介

《原石计划》是一个战棋+卡牌+roguelike的游戏。在具备卡牌和战棋游戏策略性的同时,也有roguelike的重玩价值。

原石计划开发者的话

《原石计划》是一个战棋+卡牌DBG+roguelike的游戏。做这个游戏我很大程度受了《杀戮尖塔》的启发,不过我也在它卡牌玩法的基础上做了很多新的尝试,比如战棋系统,还有队友系统。

一开始游戏其实只有卡牌的,虽然我在计划里也有战棋的预想,但是因为开发难度太大,差点放弃战棋。不过凭着之前有做过俯视角3D游戏《维度作战》的经验,经过努力,最终我还是把战棋实现出来了。

加入战棋后,游戏的流程发生了翻天覆地的变化,代码底层被重新架构,原本为卡牌对战而设计的数值也被我推翻重做了。

好在游戏玩法的可能性也因此变得更多,感觉付出的努力还是值得的。

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《原石计划》是我在花了4年做一个steam游戏《丽莎的记忆》失败之后做的新游戏。

关于《丽莎的记忆》它失败的原因,是因为我做了一个「游戏性服务剧情」的错误尝试,然后我因为担心剧透,又长时间的处于闭门造车的状态,最后做出了与市场完全脱节的自嗨游戏。

作为游戏,游戏性才是最重要的。所以这次做《原石计划》,我打算做一个完全以游戏性为主的游戏,并且将还在测试版阶段的它就放出来,通过大家的反馈来继续完善。

和《丽莎的记忆》一样,《原石计划》也是个人在主力开发,但我觉得一个人的力量还是有限,之前我也尝试过寻找新的伙伴,但是可能是因为开发周期太长看不到未来,最后还是只剩我一个人了。

我猜想是否有了资金以后这个情况能够得到改善,毕竟一直让他们用爱发电肯定是不长久的。现在也有一些小伙伴在帮忙,为了给他们和以后一起参加制作的大佬发工资,我在游戏里加入了视频奖励广告,不过这个广告并不影响游戏体验,玩家不看广告一样也能通关。

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题外话,虽然《丽莎的记忆》失败了,但其实它还有一个真结局等待完成,不过以我现在的资金可能撑不到它做完的时候了,为了活命,所以才有了《原石计划》这个游戏。

原石计划特色

1.「流派」

游戏内置多种流派,比如燃烧流、冰冻流、电击流、工匠流、辅助流、代偿流、击退流、运气流等,虽然我是围绕着流派去设计的卡牌,但如果把不同流派的卡牌相组合,同样也能产生出新的流派。

2.「多角色」

游戏有多个可选角色,每个角色有不同的初始手牌和装备卡。玩家可以根据这些角色的初始卡片搭配出不同流派。

3.「队友」

游戏每个可选角色又配有不同的队友,队友可以用于辅助,也可以一起参与伤害输出,甚至拿来送人头,这取决于玩家的流派。

随着后续剧情的加入,也会添加可以在中途加入的队友,到时候会产生出很多不同的策略。

4.「环境」

多种可互动的环境物体,比如会爆炸的油桶、会灭火的灭火器、将人物卡住的捕兽夹、障碍物、自毁系统、黑洞等等,也有专门用于生成这些环境物体的卡牌,丰富了战斗时的可交互性。

5.「战棋」

自由切换:玩家可以在自己的回合自由切换控制不同队友,不管这个队友是否使用了卡牌,只要他还有能量或者体力,他就可以继续行动。这样即丰富了战斗的灵活性,也丰富了策略性。

攻击范围:卡片使用时会有一个射程范围,超过这个范围的卡片将无法使用,同样,如果卡片目标被障碍物挡住,也无法使用。玩家可以绕到柱子后面,躲过敌人的下一次攻击。

6.「roguelike」

目前玩家每次过关会得到随机的卡片,将来会加入随机事件,和类似以撒那样的随机地图。

原石计划亮点

1、经典复古像素风格,打造庞大末日丧尸世界

2、海量核心战斗卡牌,锻炼玩家的策略战斗技巧

3、回合制玩法模式,在规定的回合内,打出最大伤害

原石计划点评

1.玩了一会,把战棋卡牌rougelike结合的玩法很有创意很有趣,卡牌合成,卡牌技能机制也比较完善了,不知道a大会不会考虑增加装备或者技能系统,让人物能够获取少量装备&技能,使得使用一些卡牌时获得一些特殊效果?

再来说不足,我感觉的扣分点人操作系统不够流畅,移动和换角色不能直接选取要操作的地点和单位,有点麻烦,希望a大能优化一下。另外就是虽然有读取游戏,但是我没有找到保存在哪,每次挂了后点读取游戏结果还是重头开始…

2.游戏很不错,但对于新手来说难度系数有点大。第一个是没有新手教程,很多系统要自己去摸索,二是对于卡的说明不够明确,例如复活这个能力,没用过根本不知道不是被动,是主动释放的,三是游戏本身当前游戏流程太短,并且没有rokelike因数,通关几次就没有了吸引力了,以及卡太少的问题明显。

希望A大能快点研发新的内容,比较期待像杀戮尖塔那样的卡牌图鉴系统又或者是每日挑战系统。总而言之,这款游戏十分有趣,它独特的战斗结算系统很令人印象深刻。

原石计划基本信息

1、在B站做了历时4年时间的《丽莎的记忆》开发日记,地址:https://space.bilibili.com/580207

2.《原石计划》交流群:951022336

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